ATENÇÃO: PARA TER ACESSO AO CURSO É NECESSÁRIO ENTRAR EM CONTATO COM O SUPORTE INFORMANDO DADOS DO PEDIDO REFERENTE A AQUISIÇÃO DO LIVRO.
Por que aprender a programar?
Programação é o processo em que criamos programas de computador. Tudo que fazemos com computadores, celulares, tablets e até mesmo robôs, fazemos através de programas ou só é possível através da programação. Aprender a programar é tão importante nos dias de hoje pois isso nos torna verdadeiramente fluentes no mundo digital. Segundo Michel Resnick, professor e pesquisador do Laboratório de Mídia do Massachusetts Institute of Technology (MIT):
“Tornou-se comum referir-se aos jovens como “nativos digitais” devido à sua aparente fluência com as tecnologias digitais. De fato, muitos jovens sentem-se muito à vontade para enviar mensagens de texto, jogar jogos on-line e navegar na web. Mas isso realmente os torna fluentes com novas tecnologias? Embora eles interajam com a mídia digital o tempo todo, poucos são capazes de criar seus próprios jogos, animações ou simulações. É como se eles pudessem “ler”, mas não “escrever”. A fluência digital exige não apenas a capacidade de conversar, navegar e interagir, mas também a capacidade de projetar, criar e inventar novas mídias. Para fazer isso, você precisa aprender algum tipo de programação.”
Como é o curso?
Nesse curso, abordamos o desenvolvimento de algoritmos, através de exercícios lúdicos, e trabalhamos com a programação visual, com o ambiente Scratch. As primeiras aulas exploram habilidades de lógica das crianças, enquanto as aulas subsequentes são dedicadas a aprendizagem da linguagem de programação Scratch, onde as crianças aprendem a desenvolver animações e jogos simples.
O curso possui videoaulas, guias para atividades desplugadas e exercícios. Cada aula possui uma ou mais videoaulas e apostila de apoio. Além disso, é necessário possuir um computador e instalar o Scratch, seguindo os passos do tutorial oferecido. O Scratch é um programa gratuito, desenvolvido pelo Massachusetts Institute of Technology (MIT) e utilizado no mundo inteiro no ensino de programação.
Este curso é indicado para crianças a partir dos 8 anos.
Sem tempo para fazer o curso agora?
Fique tranquilo, você poderá participar desse curso em até 1 ano após a matrícula.
1ALGORITMOS
ALGORITMOS
01:00:00
ALGORITMOS - CORREÇÃO DOS EXERCÍCIOS
00:00
GAME - DESAFIO 1
GAME - DESAFIO 2
SEQUÊNCIAS
01:00:00
SEQUÊNCIAS - CORREÇÃO DOS EXERCÍCIOS
01:00:00
RAPID ROUTER - SEQUÊNCIAS
01:00:00
LOOPS
01:00:00
LOOPS - CORREÇÃO DOS EXERCÍCIOS
01:00:00
RAPID ROUTER - LOOPS
01:00:00
CONDIÇÕES
01:00:00
CONDIÇÕES - CORREÇÃO DOS EXERCÍCIOS
01:00:00
CONDIÇÕES - PARTE 2
01:00:00
CONDIÇÕES - PARTE 2 - CORREÇÃO DOS EXERCÍCIOS
01:00:00
RAPID ROUTER - CONDIÇÕES
01:00:00
REVISÃO
GAME - DESAFIO 3
2PROGRAMAÇÃO
O SCRATCH
01:00:00
CRIANDO UMA ANIMAÇÃO SIMPLES NO SCRATCH
01:00:00
MELHORANDO A SUA ANIMAÇÃO NO SCRATCH
01:00:00
COMPARTILHE A SUA ANIMAÇÃO
LEITURA DE PROGRAMAS
O SCRATCH E O PLANO CARTESIANO
01:00:00
CRIANDO UM AQUÁRIO DIGITAL NO SCRATCH
01:00:00
COMPARTILHE SEU AQUÁRIO DIGITAL
UMA CENA HORRIPILANTE
VARIÁVEIS
01:00:00
GAME - DESAFIO 4
TRANSFORMANDO SEU AQUÁRIO DIGITAL EM JOGO
OPERADORES ARITMÉTICOS
01:00:00
OPERADORES ARITMÉTICOS - CORREÇÃO DOS EXERCÍCIOS
30:00
CALCULADORA DO PINGUIM
01:00:00
NÚMEROS ALEATÓRIOS
01:00:00
BANANA RAIN
01:00:00
OPERADORES DE COMPARAÇÃO
01:00:00
OPERADORES DE COMPARAÇÃO - CORREÇÃO DOS EXERCÍCIOS
30:00
GAME - DESAFIO 5
MELHORANDO O JOGO BANANA RAIN
01:00:00
ALGEBRA BOOLEANA
01:00:00
ALGEBRA BOOLEANA - CORREÇÃO DOS EXERCÍCIOS
30:00
DESAFIO DAS LÂMPADAS
FAÇA A CHAMA DA VELA DURAR MAIS!
PROJETO FINAL
03:00:00
3REPRESENTANDO EM BINÁRIO
REPRESENTANDO NÚMEROS
01:00:00
BYTES
01:00:00
REPRESENTANDO LETRAS
01:00:00
REPRESENTANDO IMAGENS
01:00:00
GAME - DESAFIO REPRESENTANDO EM BINÁRIO
Acesso por 1 ano
Até 1 ano de suporte
Estude quando e onde quiser
Materiais para download
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