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Primeiros Passos na Computação

Primeiros Passos na Computação

Este curso promove o desenvolvimento de noções de Informática e estimula o Pensamento Computacional.
Baseado em 14 avaliações
HOMESCHOOL
  • 60 horas de carga horária
  • 50 aulas
  • 3 módulos de conteúdo
  • Última atualização 03/01/2023
1 ano

Sem tempo para fazer o curso agora?

Fique tranquilo, você poderá participar desse curso em até 1 ano após a matrícula.

Sobre o Curso

ATENÇÃO: PARA TER ACESSO AO CURSO É NECESSÁRIO ENTRAR EM CONTATO COM O SUPORTE INFORMANDO DADOS DO PEDIDO REFERENTE A AQUISIÇÃO DO LIVRO.


Como é o curso?

Este curso promove o desenvolvimento de noções de Informática e estimula o Pensamento Computacional. O Pensamento Computacional é um processo cognitivo focado na resolução de problemas e considerado uma habilidade fundamental para todos, num mundo onde há forte presença das soluções proporcionadas pela Computação.

As crianças são apresentadas ao universo da Computação por meio de uma abordagem lúdica e que combina diversos recursos como leitura, exercícios escritos, jogos, atividades práticas envolvendo o uso do computador e muito mais!

Os estudantes recebem o livro em formato impresso e acesso ao conteúdo digital aqui na plataforma. Adicionalmente, é importante que ele tenha acesso a um computador do tipo desktop ou notebook. 


Quais habilidades são estimuladas?

Ao longo do curso três temas são abordados: Conhecendo e utilizando o computador, Lógica, e Criação de animações. As atividades de cada tema procuram desenvolver habilidades específicas associadas ao Letramento Digital e Pensamento Computacional.

Conhecendo e utilizando o computador:

  • Compreender o que são computadores e as diferentes formas que eles assumem.
  • Descrever a diferença entre hardware, software, dispositivos de entrada e dispositivos de saída de dados.
  • Utilizar computadores em formas tradicionais, desktop e notebooks, para executar tarefas simples, demonstrando compreensão sobre uso dos periféricos mouse e teclado.
  • Realizar buscas na Web, verificando as características para avaliar a integridade da informação.

Lógica:

  • Resolver problemas de lógica empregando as operações de álgebra booleana E, OU e NÃO.
  • Compreender uma sequência de instruções com um conjunto limitado de comandos e executá-la.
  • Desenvolver algoritmos para a resolução de problemas, empregando os conceitos de sequência e repetição.

Criando animações com Scratch:

  • Descrever as possibilidades da Programação de Computadores.
  • Utilizar um ambiente de programação visual para desenvolver animações.
  • Desenvolver programas simples empregando os conceitos de sequência, repetição e eventos.


 O curso tem quantas aulas?

Este curso possui 30 aulas e pode ser administrado de modo intensivo, duração de 1 semestre, ou extensivo com duração de 1 ano letivo.

Público alvo

Este curso é indicado para crianças a partir dos 7 anos de idade.

Conteúdo

1PRIMEIROS PASSOS COM O COMPUTADOR

  • O que é um computador?

    01:00:00
  • GAME - DESAFIO 1

  • Hardware x Software

    01:00:00
  • GAME - DESAFIO 2

  • Ligando e desligando o computador

    01:00:00
  • Conhecendo o mouse

    01:00:00
  • Desenhando um lindo robô

    01:00:00
  • Desenhando com formas geométricas

    01:00:00
  • Conhecendo o teclado

    01:00:00
  • Trava -línguas travando dedos

  • Uma situação problema

  • O hardware do notebook

  • Busca na Web

    01:00:00
  • GAME - DESAFIO 3

  • Editando texto

    01:00:00

2LÓGICA

  • Criando Porcos

    01:00:00
  • Criando Porcos - Correção dos exercícios

    01:00:00
  • GAME - DESAFIO PEGUE O PORCO

  • Sorveteria Delícia

    01:00:00
  • Sorveteria Delícia - Correção dos exercícios

    01:00:00
  • GAME - DESAFIO SORVETERIA DELÍCIA

  • Questões sobre Robôs 1

    01:00:00
  • Questões sobre Robôs 2 - PARTE 1

    01:00:00
  • Questões sobre Robôs 2 - PARTE 2

    01:00:00
  • Questões sobre robôs 3

    01:00:00
  • Questões sobre robôs 3 - GABARITO

    4 págs.
  • Questões sobre robôs 4

    01:00:00
  • GAME - DESAFIO TIPOS DE ROBÔS

  • GAME - DESAFIO TIPOS DE ROBÔS 2

  • O Robô Codinho

    01:00:00
  • GAME - DESAFIO CODINHO

  • Pegue o Porco

    01:00:00
  • Pegue o Porco - correção dos exercícios

    01:00:00
  • DESAFIO - LABIRINTO

    01:00:00
  • Pegue o Porco com Menos Esforço

    01:00:00
  • Pegue o Porco com Menos Esforço - correção dos exercícios

    01:00:00
  • Abelha Fazendo Mel

    01:00:00
  • Abelha Fazendo Mel - correção dos exercícios

    01:00:00
  • Abelha Esperta Fazendo Mel

    01:00:00
  • Abelha Esperta Fazendo Mel - correção dos exercícios

    01:00:00

3PROGRAMAÇÃO COM SCRATCH

  • Conhecendo o Scratch

    01:00:00
  • Texto de Apresentação

  • Removendo o fundo de uma imagem

    05:00
  • Apresente-se!

    01:00:00
  • Animando seu nome

  • Trabalhando com sons

    01:00:00
  • Show/concurso de dança

    01:00:00
  • Montando uma banda

    01:00:00
  • Cartão de Natal Interativo

    01:00:00
  • FIM

Acesso por 1 ano

Até 1 ano de suporte

Estude quando e onde quiser

Avaliações

Opinião dos alunos que se matricularam
4.9

14 avaliações

É muito bom!

Nathaly Suellen Rodrigues

Muito bom. Aulas são ótimas!!! A profa. muito legal

Bianca Vilela Faria

Eu gostei

Marinez Pereira da Silva cunha

incrível!

Michel Reis Franz

Michel Reis Franz

Lorenzo Amaral Alberto

muito bom , excelente ,demais amei !

Jeanny Marques Meneses

Joice Costa Lima da Silva

Super maneiro!!!!!!!

Arthur e Rafael Pereira

Ótimo

João da cunha Queiroz

João da cunha Queiroz

Primeiros Passos na Computação

  • 60 horas de carga horária
  • 50 aulas
  • 3 módulos de conteúdo
  • Última atualização 03/01/2023

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